Skip to main content
Version: 2.1.0

Налаштування меню

Усі конфігурації меню зберігаються в директорії кожного кейсу - menu

Параметри

id

Айді вашого меню, що використовуватиметься в параметрі default-menu кейсу
Не використовуйте пробіли, бажано в нижньому регістрі
Повинен бути ідентичним, інші меню не можуть мати такий самий айді

note

Якщо айді меню не задано, буде використано назву файлу

id: default_menu

title

Заголовок меню

title: '&e&l✨ &6Donate&7-&fCase &e&l✨'

size

Розмір меню
Використовуйте число кратне 9 та не більше, ніж 54

size: 45

update-rate

Частота оновлення меню
Задається в тіках (20 тіків = 1 секунда)

items

Секція для налаштування предметів
Нижче представлені параметри налаштування предметів

material

Такі ж параметри, як для призів

material:
id: TRIPWIRE_HOOK
display-name: "&bOpen Case"
enchanted: true
lore:
- "&eClick to open this donate case!"
- ""
- "&6Available rewards:"
- "&8▸ &eVIP &7- &f30%"
- "&8▸ &bVIP+ &7- &f25%"
- "&8▸ &3Premium &7- &f20%"
- "&8▸ &5Deluxe &7- &f15%"
- "&8▸ &dLegend &7- &f10%"
- "&8▸ &cUltra &7- &f5%"
- ""
- "&7Your keys: &e%keys%"
- ""
- "&aPurchase more at:"
- "&bwww.jodex.xyz"
- ''

slots

Слоти, що будуть використовуватись предметом

Список #1

slots:
- [0, 1, 2, 3]

Список #2

slots:
- 0
- 1
- 2
- 3

Діапазон

slots:
- 0-3

Список + Діапазон

slots:
- 0
- 1-3

type

Тип предмету
За замовчуванням DEFAULT
Доступні параметри: DEFAULT, OPEN, HISTORY

Заповнювачі

Заповнювачі (placeholders) використовуються при генеруванні предметів в меню для заміни певної інформаці.

ЗаповнювачОпис
%keys%Кількість ключів гравця
%keys_<тип кейсу>Кількість ключів гравця від іншого кейсу
%casetype%Тип кейсу

Типи предметів

DEFAULT

Звичайний тип предмету, використовується лише для косметичних цілей

type: DEFAULT

OPEN

Предмет, при натисненні якого, відбуватиметься відкриття кейсу (початок анімації)
Може відкривати інший кейс за допомогою формату: OPEN_<тип кейсу>

type: OPEN

Відкриття кейсу donate

type: OPEN_donate

HISTORY

Предмет, що відображає історію недавніх відкриттів кейсів
Формат налаштування: HISTORY-(індекс)-[тип кейсу] (індекс відповідає діапазону history-data-size, тип кейсу необов'язковий, використовується для відображення історії іншого кейсу)
Для відображення відсортованої історії відкриттів усіх кейсів, використовуйте GLOBAL в якості типу кейсу
DEFAULT в якості айді предмету вказує на те, що використовуватиметься матеріал виграшного предмета

history0:
material:
id: DEFAULT
display-name: "&c%player%"
lore:
- '&6Group &f- &c%groupdisplayname%'
- '&6Time &f- &c%time%'
- ''
slots:
- 36
type: HISTORY-0
tip

Предмет має можливість відображати голову гравця, що відкривав кейс, в якості предмету. Просто закоментуйте параметр id

material:
# id: DEFAULT

Заповнювачі

ЗаповнювачОпис
%player%Ім'я гравця
%group%Ім'я групи
%groupdisplayname%Відображуване ім'я групи
%time%Час відкриття кейсу з форматом date-format
%action%Назва random-action
%actiondisplayname%Відображуване ім'я random-action
%casetype%Тип кейсу
%casedisplayname%Відображуване ім'я кейсу

Історію не знайдено

Для цього предмету доступна розширена функція HistoryNotFound - відображення предмету пустого індексу
Просто додайте секцію HistoryNotFound в якості конфігурації матеріалу

history0:
material:
id: DEFAULT
display-name: "&c%player%"
lore:
- '&6Group &f- &c%groupdisplayname%'
- '&6Time &f- &c%time%'
- ''
slots:
- 36
type: HISTORY-0
HistoryNotFound:
id: BARRIER
display-name: "&cNot found"