Налаштування меню
Усі конфігурації меню зберігаються в директорії кожного кейсу - menu
Параметри
id
Айді вашого меню, що використовуватиметься в параметрі
default-menuкейсу
Не використовуйте пробіли, бажано в нижньому регістрі
Повинен бути ідентичним, інші меню не можуть мати такий самий айді
Якщо айді меню не задано, буде використано назву файлу
id: default_menu
title
Заголовок меню
title: '&e&l✨ &6Donate&7-&fCase &e&l✨'
size
Розмір меню
Використовуйте число кратне 9 та не більше, ніж 54
size: 45
update-rate
Частота оновлення меню
Задається в тіках (20 тіків = 1 секунда)
items
Секція для налаштування предметів
Нижче представлені параметри налаштування предметів
material
Такі ж параметри, як для призів
material:
id: TRIPWIRE_HOOK
display-name: "&bOpen Case"
enchanted: true
lore:
- "&eClick to open this donate case!"
- ""
- "&6Available rewards:"
- "&8▸ &eVIP &7- &f30%"
- "&8▸ &bVIP+ &7- &f25%"
- "&8▸ &3Premium &7- &f20%"
- "&8▸ &5Deluxe &7- &f15%"
- "&8▸ &dLegend &7- &f10%"
- "&8▸ &cUltra &7- &f5%"
- ""
- "&7Your keys: &e%keys%"
- ""
- "&aPurchase more at:"
- "&bwww.jodex.xyz"
- ''
slots
Слоти, що будуть використовуватись предметом
Список #1
slots:
- [0, 1, 2, 3]
Список #2
slots:
- 0
- 1
- 2
- 3
Діапазон
slots:
- 0-3
Список + Діапазон
slots:
- 0
- 1-3
type
Тип предмету
За замовчуваннямDEFAULT
Доступні параметри:DEFAULT,OPEN,HISTORY
Заповнювачі
Заповнювачі (placeholders) використовуються при генеруванні предметів в меню для заміни певної інформаці.
| Заповнювач | Опис |
|---|---|
%keys% | Кількість ключів гравця |
%keys_<тип кейсу> | Кількість ключів гравця від іншого кейсу |
%casetype% | Тип кейсу |
Типи предметів
DEFAULT
Звичайний тип предмету, використовується лише для косметичних цілей
type: DEFAULT
OPEN
Предмет, при натисненні якого, відбуватиметься відкриття кейсу (початок анімації)
Може відкривати інший кейс за допомогою формату:OPEN_<тип кейсу>
type: OPEN
Відкриття кейсу donate
type: OPEN_donate
HISTORY
Предмет, що відображає історію недавніх відкриттів кейсів
Формат налаштування:HISTORY-(індекс)-[тип кейсу](індекс відповідає діапазонуhistory-data-size, тип кейсу необов'язковий, використовується для відображення історії іншого кейсу)
Для відображення відсортованої історії відкриттів усіх кейсів, використовуйтеGLOBALв якості типу кейсу
DEFAULTв якості айді предмету вказує на те, що використовуватиметься матеріал виграшного предмета
history0:
material:
id: DEFAULT
display-name: "&c%player%"
lore:
- '&6Group &f- &c%groupdisplayname%'
- '&6Time &f- &c%time%'
- ''
slots:
- 36
type: HISTORY-0
Предмет має можливість відображати голову гравця, що відкривав кейс, в якості предмету. Просто закоментуйте параметр id
material:
# id: DEFAULT
Заповнювачі
| Заповнювач | Опис |
|---|---|
%player% | Ім'я гравця |
%group% | Ім'я групи |
%groupdisplayname% | Відображуване ім'я групи |
%time% | Час відкриття кейсу з форматом date-format |
%action% | Назва random-action |
%actiondisplayname% | Відображуване ім'я random-action |
%casetype% | Тип кейсу |
%casedisplayname% | Відображуване ім'я кейсу |
Історію не знайдено
Для цього предмету доступна розширена функція
HistoryNotFound- відображення предмету пустого індексу
Просто додайте секціюHistoryNotFoundв якості конфігурації матеріалу
history0:
material:
id: DEFAULT
display-name: "&c%player%"
lore:
- '&6Group &f- &c%groupdisplayname%'
- '&6Time &f- &c%time%'
- ''
slots:
- 36
type: HISTORY-0
HistoryNotFound:
id: BARRIER
display-name: "&cNot found"